你手机里可能装着两类游戏。一类是需要你投入精力,甚至花点小钱去养成的传统手游,另一类是号称能让你赚点零花钱的手游。玩的时候,感觉完全不同。一个让你沉浸,一个让你烦躁。这种体验差异的背后,是它们从根上就完全不同的商业逻辑。

传统手游与赚钱手游的核心区别

它们看起来都是游戏,实际上一个是内容产品,一个是广告媒介。

搞清楚这个根本区别,你就不会再对它们产生错误的期待。

一、目标根本不同:一个是想赚你的钱,一个是想赚你的时间

传统手游,不管是大制作还是小精品,它的目标非常明确:想让你心甘情愿地掏钱。

它的所有设计,都围绕这个核心点展开。

它会给你打造一个宏大的世界观,设计精美的人物,设置关卡,让你挑战自我,会创造一套复杂的成长体系,让你体验变强的乐趣。

所有这些,都是为了让你喜欢上这个游戏,对它产生感情,投入精力。

当你遇到一个特别想要的皮肤,或者卡在一个很难的关卡时,付费念头就会自然产生。

你花钱,买的是更好的游戏体验,是虚拟世界里的成就感。在这里,游戏本身是商品,你是顾客。

赚钱手游,目标完全反过来。

它根本不想让你花一分钱,它想要的,是你的时间,或者说,是你的注意力。

它把你这个人的时间,打包成一个“流量”,再转给广告商。

所以你会发现,这类游戏通常制作粗糙,玩法单一。合成一个大西瓜,或者不停地向上跳。游戏内容本身并不重要,它只是一个载体,让你愿意停留在App里的借口。

它的核心功能,是播放广告。你每看一个30秒的视频广告,游戏公司就能从广告商那里拿到一点点钱。

它分给你几分钱,只是为了让你愿意看下一个广告。

二、设计逻辑是反的:一个为游戏服务,一个为广告服务

因为目标不同,导致了它们在设计上的巨大差异。

传统手游的设计逻辑,是体验优先,想尽办法让你玩得投入。游戏的节奏、难度曲线,都经过了精心计算。

它希望你打过一关后,很有成就感。获得一件新装备,感到很开心。尽量避免打断你的游戏流程。就算有付费提示,通常也会放在一个流程的节点上,而不是在你玩得正开心的时候突然跳出来。

一个优秀的游戏制作者,会把玩家的沉浸感放在很高的位置。

赚钱手游的设计逻辑,是倒过来的,它的核心不是“玩”,而是“看广告”。

整个流程,都是为了让你能顺理成章地看到广告而设计。

你点一下屏幕,可能弹出一个广告。合成一个道具,需要看广告才能领取。

你甚至什么都不干,它都可能自动弹出一个广告。

游戏玩法被切割得支离破碎。你刚找到一点感觉,广告就来了。它根本不在乎你的体验,它生怕你太投入玩游戏,忘了它的主要任务是让你看广告。

所有让你“玩”的设计,都只是引子,最终目的都是把你引导到“看广告”这个环节上。

三、玩家感受是分裂的:一个是投入感,一个是工具感

这两种不同的底层逻辑,最终带给玩家的感受是天差地别的。

玩传统手游,你会有一种“拥有感”。你培养的角色,打造的装备,都像是你自己的东西。你会为它投入感情,跟朋友讨论攻略,会因为它的一次更新而兴奋或失落。

玩赚钱手游,你很快就会产生一种强烈的“工具感”。

你不是在玩游戏,你是在完成任务。你的所有操作,都指向一个冰冷的目标:赚取那几分钱的奖励。

游戏本身毫无乐趣可言,只是重复的机械劳动。

你不会关心游戏里的角色,不会在乎游戏的剧情,只是在麻木地点击,等待30秒广告结束,然后领取那微不足道的收益。

你清楚地知道,自己只是这个App赚钱链条上的一个环节。这种感觉,会让你很快感到疲惫和厌烦。

说到底,传统手游和赚钱手游,根本就不是一回事。

在传统手游里,你是消费者,是上帝。游戏公司需要想办法,提供优质的内容和服务,让你满意,从而让你付费。

在赚钱手游里,你不是消费者,而是产品的一部分。你的时间、注意力都是被开发者利用的工具。从一开始,它的目的就不是让你赚钱。