总感觉手机里的赚钱小游戏,怎么删都删不完。这个月是养龙,下个月消除星星。玩法看着不一样,点进去套路都差不多。

广告铺天盖地,提现遥遥无期。一个游戏停运,很快就有个新的冒出来,一茬接一茬。

这背后其实是一套完整的商业闭环。

搞懂了这个,你就知道为什么它们能一直存在。

赚钱小游戏的数量为何那么多?揭秘其商业闭环逻辑

1、先用模板快速做一个游戏

你看到的那些赚钱小游戏,大部分都不是精心研发的,它们是流水线上生产出来的。

开发公司有一套成熟的游戏模板,消除类,合成类,模拟经营类。

想做个新游戏,直接拿模板来改。换一套美术素材,改个名字,随便调整一下,一个看似全新的游戏就出炉了。

这个过程非常快,成本也极低,可能一个小团队一两个星期就能搞定。

游戏公司根本不在乎游戏好不好玩,只要这个程序能正常运行,能弹出广告就行。

游戏本身只是一个外壳,一个工具。

2、把广告塞满游戏的每个角落

游戏做好了,下一步就是把它变成赚钱机器。

开发公司会接入各种广告联盟的接口。

这些广告联盟,手上有大量广告主,他们需要地方展示广告,而游戏就是绝佳的场景。

于是,游戏界面就布满了广告位。

想拿个道具,看段视频广告。连签到领奖励,都可能也要先看一段广告。

你每完整看一次广告,游戏公司就能拿到一笔收入。

广告主付费给广告联盟,广告联盟再分钱给游戏公司。

3、投放广告引流

游戏有了,赚钱方式也有了,怎么让别人来玩呢?

他们会把一部分广告收入,再投出去买用户。

你在抖音、快手、其他APP里看到的那些夸张广告,什么玩游戏秒提三百块,账户余额几千块,那些都是他们花钱投的。

这就是行业里说的买量。

他们会计算一个投入产出比。

比如花一块钱的广告费,吸引来一个你这样的用户,只要你在游戏里看广告,给他们带来超过一块钱的收入,这笔买卖就是赚的。

所以他们敢给你几毛钱,就这点小钱,对比你的后续价值,根本不算什么。

4、游戏臭了,马上换下一个

当一个游戏里的玩家,大部分都玩到提现门槛附近。大家发现根本提不出来,就会开始吐槽。应用商店里全是骂的,这个游戏的名声就臭了。

新用户忽悠不进来了,老用户跑光,这个游戏差不多就走到尽头了。

这时候,公司会怎么办?

他们不会去改善这个游戏,也不会想着挽回口碑。最简单的办法就是放弃它,然后回到第一步,拿出模板再做一个新游戏。

换个名字,换个皮,继续投广告买量,开始新一轮的运营。

这就是这个商业闭环最关键的一环。

只要市面上还有人相信玩游戏能赚钱,他们的这套生意就能一直做下去。所以,这类赚钱小游戏才层出不穷。

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