我女朋友的手机桌面,去年还摆着三四个图标花哨的小游戏。养龙的,猜成语的,还有那种消方块的。她时不时点开,看看广告,攒点金币,然后让我帮她提现那几块钱。

最近我再看她手机,那些游戏都不见了,桌面干干净净,只剩下短视频跟通讯软件。

这个小小的变化,其实是一个大趋势的缩影。

那些曾经铺天盖地,号称能“边玩边赚”的小游戏,现在正面临一个尴尬的局面:越来越少的人愿意下载它们了。

广告还在打,宣传还在继续,但新用户的增长,明显慢了下来。

赚钱小游戏的安装率正在降低

这背后有几个非常现实的原因。

1、套路被看穿了,信息差没了

最初这类游戏能火,靠的是一个信息差。

它描绘了一个很美好的场景:你只要动动手指,玩玩游戏,就能有收入。这对很多有空闲时间的人来说,吸引力巨大。大家抱着“万一是真的呢”的心态去尝试。

第一批用户,确实可能提现了几块钱,然后他们会告诉身边的人,一传十,十传百。

这个模式能成功,建立在一个前提上:大多数人不知道它背后的商业逻辑。

现在情况变了。玩过的人多了,被套路的人也多了。大家慢慢都明白了,这根本不是什么福利。

你赚的那几毛钱,是你看完几十个30秒广告换来的辛苦费。游戏公司拿大头,你拿一丁点零头。

所谓的提现,充满了各种门槛。凑够100块才能提,结果你攒到99块,一分钱都涨不动了。或者要求你邀请好友,拉人才能继续。

这些故事,通过社交网络,通过亲戚朋友间的吐槽,已经传播得人尽皆知。

当那个“玩游戏就能轻松赚钱”的神秘面纱被揭开后,它就失去了最核心的吸引力。

大家都知道结局是什么,也就懒得再开始了。

2、游戏体验太差,耐心被耗尽

就算不谈钱,只把它们当成一个普通游戏来玩,它们的体验也是灾难级的。

一个正常的手机游戏,设计目标是让你获得乐趣,沉浸其中。它会美化画面,设计有挑战性的关卡。

赚钱小游戏的设计目标完全相反,它的目标是让你看广告。游戏本身只是一个借口,一个让你留在app里的理由。

所以你会发现,这些游戏的操作手感普遍很差,画面粗糙,玩法单调重复。

你正玩着呢,一个广告弹出来。好不容易过了一关,想领个奖励,对不起,先看个视频。

整个游戏过程被广告切割得支离破碎。

感受不到任何连贯的乐趣,只有无尽的打断和等待。

用户的耐心是有限的,玩游戏是为了放松,不是为了上班。当一个游戏带来的烦躁远远超过它带来的乐趣时,卸载就是它唯一的归宿。

大家可以忍受一次两次的广告,却无法忍受一个为了播放广告而存在的“游戏”。

3、隐形成本浮现

很多人也开始计算玩这类游戏的“隐性成本”。

表面上看,你只是付出了一点时间,实际上你付出的东西多得多。

这些粗制滥造的应用,通常优化很差。它们会大量占用你手机的运行内存,导致手机卡顿发热。它们在后台持续运行,也让手机电量消耗得特别快。

而且很多这类应用,在你安装时会申请一大堆不合理的权限。一个消消乐,为什么要获取你的位置信息?

大家对隐私越来越重视,看到这些不合常理的权限申请,心里都会打个问号。

为了那点不一定能到手的蝇头小利,把自己的个人信息交出去,越来越多人觉得不值得。

所以,赚钱小游戏安装率的降低,不是一个偶然现象。

是大家被套路之后,变得更加聪明了。当最初的新鲜感褪去,背后的商业模式被彻底看透,大家渐渐算清了投入产出这笔账,选择离开,就是一个必然的结果。