赚钱游戏玩家画像拆解:谁在为这些游戏贡献主要收入?
你可能好奇,那些制作粗糙,广告满天飞的赚钱游戏,到底是谁在玩?它们的目标用户,跟你我这样的普通手游玩家,根本就不是一拨人。游戏公司非常清楚自己的定位,他们像精准的猎手,专门瞄准特定的群体。
这些群体,共同撑起了这类游戏的流量,贡献了绝大部分的广告播放量,也就是游戏公司的主要收入。
他们往往是这三类人:

1、拥有大把时间的退休长辈
这是最核心,也是规模最庞大的一个用户群体。
我们的父母,或者爷爷奶奶辈,他们退休后,生活节奏一下子慢了下来,有大块大块的时间需要填充。
子女忙于工作,社交圈子也可能在慢慢变小。这时候,手机成了他们连接外界,消磨时间的重要工具。
赚钱游戏对他们来说,几乎是量身定做。
玩法足够简单。消个方块,猜个成语,合成个水果。不需要复杂的操作,不需要理解宏大的世界观。学习成本几乎为零,点开就能上手。
奖励反馈也非常直接。账户里数字的跳动,给了他们一种明确的“收获感”。
对勤俭了一辈子的他们来说,哪怕只是几毛钱,也是一种看得见的价值。
这种感觉,比单纯玩一个不产生任何实际收益的游戏,要来得实在。他们会觉得,自己的时间没有被白白浪费。
最重要的一点,他们有足够的耐心。对于我们来说,一个30秒无法跳过的广告是折磨。对于他们来说,这只是等待的一部分。他们不赶时间,可以安稳地坐着,看完一个又一个广告,领取那一点点奖励。
他们成为了稳定,优质的“广告观看器”。
游戏公司正是看中了他们这一点:有时间,有耐心,对小额金钱奖励敏感。
2、时间被切成碎片的宝妈宝爸
他们的特点不是时间多,而是时间“碎”。他们的时间切割成无数个小片段。
孩子睡午觉的半小时,在厨房等汤滚开的十分钟,在兴趣班门口等待的一小时。
这些碎片化的时间,做不了什么大事。看一部电影会被打断,玩一局大型对战游戏肯定来不及。这时候,赚钱小游戏就成了完美的填充物。
打开即玩,随时暂停。输了也没关系,反正不追求什么排名成就。
它提供了一种低成本,低投入的放松方式。
同时,这个群体普遍存在一种价值焦虑。特别是全职妈妈,她们希望在照顾家庭的同时,也能创造一点经济收入。赚钱小游戏恰好迎合了这种心理。
虽然赚得不多,但那种自己也能赚到钱的感觉,是一种慰藉。这些赚钱游戏让她们觉得,自己利用零碎时间,也为家庭创造了一点点贡献。游戏公司抓住了这种微妙的心理。
3、生活节奏较慢的青年
生活在三四线城市或者乡镇的年轻人,他们没有一线城市那种快节奏的压力。工作之余,他们有大量的闲暇时光。相比K歌、看电影这些需要花钱的线下娱乐,手机是他们最主要,也是最廉价的娱乐工具。
他们是互联网的原住民,对各种App不陌生,但娱乐消费观念可能更加务实。
一个需要氪金才能玩好的游戏,对他们吸引力有限。而一个号称能免费玩,还能赚点话费的游戏,听起来就很不错。
他们的圈子相对固定,社交传播效率很高。一个人发现一个能提现几块钱的游戏,很快就会分享到自己的亲友群、同学群。
这种基于熟人信任的传播,转化率非常高。
正是他们为游戏带来了巨大的新增用户量。
虽然他们可能不像长辈那样有耐心,玩几天发现收益降低后就会流失。但因为基数庞大,总有源源不断的新人涌入,成为游戏公司收割的下一波流量。
所以你看,赚钱游戏背后有一张清晰的用户地图。它放弃了追求画面、玩法的核心玩家,转而服务那些有时间想赚点小钱的人群。
以上这三类人,共同构成了赚钱小游戏的商业闭环。游戏公司不是在做慈善,他们只是找到了最适合观看广告的人群,然后用最简单直接的方式,把他们的时间,转化成了自己的收入。
下次当你看到这类游戏广告时,可以留意一下,它的宣传点是不是正好打在了这三类人的心坎上。












